黑兔: 像素星跳(Black Rabbit: Pixel Star Jump)

indienova.com/g/pixel-star-jump

这大概第一款能平台连跳加速像素风游戏吧,硬核玩法连跳,普通玩法平台跳跃过关,通过收集硬币和踩死怪物来过关……,往后关卡还会有消灭柠檬精、保护抑郁症、推翻回合之类计划,以可爱沙雕风格去抒写一些隐藏在日常生活中大小事件……你可能会发现回合BOSS,不一定会等你选择进攻还是防御,他已经打过来了

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

indienova.com/indie-game-development/good-game-design-pack-a/

Boss 设计有难度,所以让我们一起看看一些设计 Boss 战原则。……不过在它游戏设计中,最令我印象深刻还是它如何从一类游戏精神续作转变为一个真正原创 IP 。……无论你开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验一些准则吧

在异世界我转生成了一只鸟(My Next Life as a Bird)

indienova.com/steam/game/2627150

《在异世界我转生成了一只鸟》一款通跑酷平台游戏。……《在异世界我转生成了一只鸟》一款通跑酷平台游戏。……按照你自己舒适速度挑战,你数据可以通过鸟币升级

棘手打字(Tricky Typing)

indienova.com/game/tricky-typing

:) Tricky Typing 一款多人打字游戏,您唯一输入设备控制器。……: 如果你有阅读障碍,那么所包含字体,Open Dyslexic,可能为你准备!……◎ 可调节游戏速度:无论速还是 150%速度,都可以按照意愿进行游戏

人生剧场(Jones in the Fast Lane)

indienova.com/game/jones-in-the-fast-lane

《人生剧场》一个模拟人生活游戏,以回合战略游戏形式呈现。……由于最初你没有教育、经验或工作经历,你只能选择最简单、收入最低工作--如看门人或厨师。……请记住,你必须为你房子支付租金--如果你长期不支付,你房东会从你工作中赚到钱中扣取一些金额

地牢进击者(Dungeon Rushers)

indienova.com/steam/game/429620

《地城进击者》一款带有欢乐恶搞元素策略RPG,将地城探索与回合战斗相结合。……《地城进击者(Dungeon Rushers)》一款2D策略RPG,游戏将地城探索与回合战斗相结合……游戏概述: 开启史诗旅程同时,探索各式各样地下城并将守卫看守宝藏收入囊中

小组帖子:VR陀螺主编案山子:2019年VR行业的五个趋势

indienova.com/groups/post/29817

嘉宾照片以下为演讲内容整理:昨天在想做市场规模时候查了很多资料,其实很难找到客观且正确数据证明现在……对比海外,今年融资金额相当于国内七倍,海外资本对于AR、VR热情比国内好很多。……这是全球AR手游TOP20,和之前发布数据差不多,比较惨的是基本上进入前五名的收入超过100万美元

伊卡璐和罪恶王子(Ikkarus and the Prince of Sin)

indienova.com/game/ikkarus-and-the-prince-of-sin

重建酒馆、完成任务,来证明你够格成为村庄英雄,还要发展浪漫关系!……无论要专注于故事或挑战,游戏体验都可以透过调整难度来进一步客化!……• 从 4 种难易度中选择,要专注于故事还是挑战都可以

飞鸟:飞鸟的声明

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8157

如果未来我从发行商手里拿到预付款,而又没有按说分配,那么团队成员可以找到发行商,说明我一个骗子。……我们正在开发的是第一关,用于向发行商争取扶持,如果能获得预付费,我们就能继续后面关卡开发了。……如果游戏上架发行赚钱了,应发红包。还有位前同事帮忙处理过模型,应发红包

小组帖子:游戏太难是一个问题吗?作为开发者,应该坚持自己的立场还是满足玩家的愿望?

indienova.com/groups/post/102848

并且游戏关卡设计也是完全按照”思考如果celeste地图做成3D,那应该是什么样体验?……毫无疑问,目前开发独立游戏是我目前唯一的收入来源,我想做自我表达,但玩家永远不会错,我如果想获得更多收入就不得不考虑向玩家希望方向妥协……v=SpYBKUEUXAg诚挚希望听到大家建议 狐言胡言: 可以试试都满足呗,普通通关条件设置简单一些

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)